EXTREME THINKING, LEADING THE CLASSICS, FORESEEING THE FUTURE
崗位職責(zé):
1.協(xié)助軟件工程師負(fù)責(zé)Unity3D產(chǎn)品的系統(tǒng)邏輯、UI、工具、圖形特效的程序開發(fā),協(xié)同策劃和美術(shù)優(yōu)化改善產(chǎn)品
2.協(xié)助軟件工程師根據(jù)項(xiàng)目需求完成多媒體交互圖形界面開發(fā),完成數(shù)據(jù)交互、動(dòng)態(tài)信息展現(xiàn)
3.協(xié)助測(cè)試人員完成測(cè)試,修正測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的問題
4.協(xié)助軟件工程師撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔
5.熟練掌握Unity3d、熟練掌握C#等相關(guān)技能
6.有Kinect\AR\VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、熟悉Unity3D中特效、粒子、shader等效果
7.完成技術(shù)主管安排的其他工作
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